Product: Management and Development
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Product: Management and Development
Research Article

Design Thinking application for a digital product prototype for soccer branch

Paulo Francisco Gomes Ferreira, Lucas Slongo Zandoná, Patricia Flores Magnago, Álvaro Gehlen de Leão

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Abstract

The athletes reception and selection represent the biggest opportunity for young soccer players to get into a club. However, it is perceived that this process still with a high content of subjectivity. This study aims to develop, from Design Thinking, a way of athletes’ selection alternative to the actual process, using data analysis of their main physical and technical characteristics. This methodology is generally used for innovative solutions, improvement plans for existent products, and to enable new market entrants. Design Thinking focuses on final user satisfaction, with empathy to their pains and trying to solve them. The results allowed us to identify the main problems faced by the personas, such as the subjectivity involved in the process, the athletes’ needs to be seen, and the lack of robust resources that allow the data analyzed by soccer market analysts. For validation of the selection method, was developed an app that encompassed solutions for clients’ requirements, as reports Generation with athletes’ principal characteristics, filters systematically that segment athletes’ according to clubs needs and grouping by attributes. As result, we achieved a virtual app that represents soccer analysts’ athletes’ data reports, with their main qualities, as their physical and technical characteristics, such as videos. The prototype was shown to users, which that evaluated with a satisfaction survey and proposed improvements for the second round of analysis.

Keywords

design thinking, prototype, app, soccer, Athlete’s capitation.

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Submitted date:
11/30/2021

Accepted date:
03/11/2022

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